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También te ayudará a conseguir las rupias sobre los suelos agrietados. Repite esta operación para cruzar por el pasillo de lava. Ancla el gancho al muro a tu derecha para salvar la lava.
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Ponte sobre el interruptor de la esquina y verás caer la llave pequeña sobre una plataforma. Vuelve a la sala anterior, y esta vez pon una bomba cerca del interruptor que hay en el pasillo de la izquierda. Este cofre contiene la llave pequeña que necesitas para pasar por la puerta sur.
¡A formar!
En esta sala, acaba con los monstruos que surgen de maquinas link king trucos la arena. Aquí encontrarás varios grupos de chuchus (normales y eléctricos) y una grieta por la que debes pasar. Para llegar a esta mazmorra, primero asegúrate de haber liberado al sabio Osfala en la Cueva de los Bandidos. El jefe de esta mazmorra es un enorme fantasma con capa, espada y escudo. Controla con el interruptor el camino para que la chica no se caiga, y ve también a la puerta norte, que te lleva al S1.
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El legendario personaje de videojuegos sería una de las próximas grandes colaboraciones que llegarían al juego Otro �tem coleccionable que presenta Tears of the Kingdom son los emblemas de Fantasmos que puedes encontrar derrotando a estos misteriosos seres brillantes en la mayor�a de cuevas del juego. Los esp�ritus de los grandes dragones m�sticos vuelven a sobrevolar los cielos de Hyrule en este juego, y en esta ocasi�n son 4 en total. Por eso, a los jugadores reciben una nueva plataforma de juegos, lo que la del crupier.
Mientras está encendido, se elevará una plataforma. Una vez lo hagas, aparecerá un pequeño puente que te permite dirigirte a la pared derecha. Llega al fondo de la sala congelando columnas o creando rocas con el cetro. Hay uno al cual no puedes alcanzar con el cetro, sino con bombas. Una vez ahí encontrarás otros cuantos brujos. Las escaleras te dirigen a una estancia con dos brujos que puedes derrotar atacando dos veces con el cetro.
- La segunda será un regalo de agradecimiento del fantasma que nos persigue durante el juego, al llevarlo primero a su casa, en la bahía de Martha, y luego a su tumba, la cual está relativamente cerca del cementerio.
- Sal del castillo y dirígete al oeste, donde Kakariko aparece marcada con una x en el mapa.
- Si quieres, tírate de la primera para llegar hasta un cofre en el S4 que contiene 50 rupias.
- Lucha un vs de reclutamiento en una partida en sala
Sin embargo, llegar hasta lo m�s alto de ellas y saber d�nde est�n puede ser muy laborioso sin ayuda adicional. Uno de los muchos puntos de inter�s en esta entrega de Zelda son las enormes atalayas que pueblan Hyrule, unas torres de reconocimiento que te servir�n para desvelar el mapa del juego al completo. Nosotros te mostramos todas las que hay disponibles en el juego, sus ubicaciones habituales, propiedades y atributos, as� como tambi�n categor�as y m�s detalles sobre las mismas. Las aventuras secundarias son otra de las actividades opcionales que podemos llevar a cabo en este juego y hay m�s de 150 para encontrar y completar.
Al sur del Pueblo de los Bandidos (paralelo a lo que en Hyrule sería Kakariko) encontrarás una casita en la que vive un artificiero con mucho flow. Sigue el pasillo y entra a una sala en la que Yuga estará resucitando a Ganon y haciéndose con la Trifuerza del Poder. Para enfrentarte a Yuga, debes seguir la pista a su pintura adherida en la pared y atacarle en cuanto se materialice, sea con flechas o con la espada.
Si atamos cabos, llegaremos a la conclusión de que estas direcciones son las que debemos tomar para atravesar el laberinto del huevo. Para acceder rápidamente a esta zona bastará con salir desde la Aldea Mabe por la derecha y bajar en línea recta tomando como referencia la cabina. Al llegar al cementerio nos dirigiremos al sector que se encuentra al sureste, dónde veremos cinco tumbas y señales inequívocas de que han sido arrastradas no hace mucho. La quinta y última hoja dorada la obtendremos al vencer al gran enemigo que nos espera en la gran sala de la derecha del Castillo. Para aparezca el cofre con la llave del jefe deberemos eliminar los tres enemigos de la habitación en un orden concreto.
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